同梱プログラム概要

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同梱プログラム概要 [2020/05/19 10:05] – [各設定最大数] 蛛賢同梱プログラム概要 [2020/07/29 23:51] (現在) – 外部編集 非ログインユーザー
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-(編集途中) +====== 同梱プログラム概要 ======
-===== 同梱プログラム概要 =====+
 戦略シミュレーションゲーム「戦国史」は次のプログラムで構成されています。 戦略シミュレーションゲーム「戦国史」は次のプログラムで構成されています。
  
-各種プログラムのバグ報告、機能追加要望等については、[[https://wikiwiki.jp/sengokushi/|戦国史要望・バグ報告まとめWiki]]に書き込みましょう。 
  
   * 戦国史本体   * 戦国史本体
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   * 3次元地形エディタ   * 3次元地形エディタ
   * マップエディタ   * マップエディタ
 +
 +まずは公式マニュアルをご参照ください。
 +
 +各種プログラムのバグ報告、機能追加要望等については、[[https://wikiwiki.jp/sengokushi/|戦国史要望・バグ報告まとめWiki]]に書き込みましょう。
 +
 +  * [[http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/manual/manual.html|公式ユーザーズマニュアル]]
 +
 +以下にマニュアルに記載のない仕様等について掲示します。新たな情報等ありましたら追記願います。
  
 ===== 戦国史本体 ===== ===== 戦国史本体 =====
  
 ==== 動作確認情報 ==== ==== 動作確認情報 ====
-  * Windows 98 Me 2000 XP Vista 7 8.1 10 +  * 公式情報 
-  * Mac OSX(Wine上で動作) +    * Windows 98 Me 2000 XP 
-  * Linux (Wine上で動作)+  * ユーザからの報告 
 +    * Windows Vista 7 8.1 10 
 +    * Mac OSX(Wine上で動作) 
 +    * Linux (Wine上で動作)
  
 ===== シナリオエディタ ===== ===== シナリオエディタ =====
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 ==== 各設定最大数 ==== ==== 各設定最大数 ====
  
 +|< 50% 30% 20% >|
 ^ 項目名          ^ 最大数        ^ ^ 項目名          ^ 最大数        ^
 | 大名・城・武将解説文   | 全角5,000文字  | | 大名・城・武将解説文   | 全角5,000文字  |
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 === セルのコピー === === セルのコピー ===
  
-たとえば、武将情報設定画面で、全武将の初期足軽兵数を1,000にしたいとする。+武将情報設定画面で、全武将の初期足軽兵数を1,000にする場合を例に説明します
  
-まず、一人の武将の足軽兵数を1,000に変更す。そして、矢印キーでそのセルを選択してCtrlキーとCキーを同時に押す。+  * まず、一人の武将の足軽兵数を1,000に変更します。そして、矢印キーでそのセルを選択してCtrlキーとCキーを同時に押します。
  
-次に、Shiftキーを押しながらコピー先の武将の足軽兵数のセルをすべて選択し、CtrlキーとVキーを同時に押す。+  * 次に、Shiftキーを押しながらコピー先の武将の足軽兵数のセルをすべて選択し、CtrlキーとVキーを同時に押します。
  
-すると、Shiftキーで選択したセルに1,000が貼り付けられ+  * すると、Shiftキーで選択したセルに1,000が貼り付けられます
  
-これは、武将情報設定画面だけでなく、城情報設定画面・大名情報設定画面・外交情報設定画面等でほとんどの項目について利用でき。 +これは、武将情報設定画面だけでなく、城情報設定画面・大名情報設定画面・外交情報設定画面等でほとんどの項目について利用できます。 
-ただし、コピー元とコピー先は同じ項目である必要があ+ただし、コピー元とコピー先は同じ項目である必要があります
  
  
 === メッセージの色の変更 === === メッセージの色の変更 ===
  
-オープニングメッセージ・エンディングメッセージ・条件イベントメッセージ・武将解説等においては、文字の色を変更することができ+オープニングメッセージ・エンディングメッセージ・条件イベントメッセージ・武将解説等においては、文字の色を変更することができます
  
-方法:メッセージ中に $color=0xRRGGBB$ という形式で記入するとそこから先の文字の色が変更され。 +  * 方法:メッセージ中に $color=0xRRGGBB$ という形式で記入するとそこから先の文字の色が変更されます。 
-「RR」の部分には、赤色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入す。 +    「RR」の部分には、赤色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入します。 
-「GG」の部分には、緑色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入す。 +    「GG」の部分には、緑色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入します。 
-「BB」の部分には、青色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入す+    「BB」の部分には、青色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入します。
  
   具体例   具体例
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-=== 16進数とは ===+=== (参考)16進数とは ===
  
-人間が日常で使っているのは10進数である。10進数とは、一つの位が10になるときに桁が繰上りすることである。 +人間が日常で使っているのは10進数で。10進数とは、一つの位が10になるときに桁が繰上りすることを表しています 
-すなわち、16進数では一つの位が16になるときに桁が繰り上がることになる。 + 
-この場合、10進数における「10」や「11」を表す数字が存在しないので、便宜上、10進数の「10」を16進数では「A」、「11」は「B」というように、アルファベットで表示す+すなわち、16進数では一つの位が16になるときに桁が繰り上がることを表します 
 + 
 +この場合、10進数における「10」や「11」を表す数字が存在しないので、便宜上、10進数の「10」を16進数では「A」、「11」は「B」というように、アルファベットで表示しています。
  
   10進数と16進数の対応表(一部)   10進数と16進数の対応表(一部)
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 === ポリゴン関連 === === ポリゴン関連 ===
-  * 総ポリゴン … 3000 +  * 総ポリゴン … 3,000 
-  * 総ポリゴンバッファ … 10000 +  * 総ポリゴンバッファ … 10,000
  
 === 地域関連 === === 地域関連 ===
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 === 画像関連 === === 画像関連 ===
-  * 拡張画像 … 5000+  * 拡張画像 … 5,000
  
  
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 === 画像の透過色 === === 画像の透過色 ===
-  * 256色であることが条件。画像の左上角のドットの色が透過色とな+  * 256色であることが条件。画像の左上角のドットの色が透過色となります
  
  
 === シナリオエディタとの仕様 === === シナリオエディタとの仕様 ===
-  * 城タイプ画像は256色でないといけない+  * 城タイプ画像は256色でないといけません
  
 +各項目追記求む。
  
 +{{tag>仕様 シナリオ作成}}
  • 同梱プログラム概要.1589850323.txt.gz
  • 最終更新: 2020/05/19 10:05
  • by 蛛賢