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同梱プログラム概要 [2020/05/19 10:05] – [各設定最大数] 蛛賢 | 同梱プログラム概要 [2020/07/29 23:51] (現在) – 外部編集 非ログインユーザー | ||
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- | (編集途中) | + | ====== 同梱プログラム概要 |
- | ===== 同梱プログラム概要 ===== | + | |
戦略シミュレーションゲーム「戦国史」は次のプログラムで構成されています。 | 戦略シミュレーションゲーム「戦国史」は次のプログラムで構成されています。 | ||
- | 各種プログラムのバグ報告、機能追加要望等については、[[https:// | ||
* 戦国史本体 | * 戦国史本体 | ||
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* 3次元地形エディタ | * 3次元地形エディタ | ||
* マップエディタ | * マップエディタ | ||
+ | |||
+ | まずは公式マニュアルをご参照ください。 | ||
+ | |||
+ | 各種プログラムのバグ報告、機能追加要望等については、[[https:// | ||
+ | |||
+ | * [[http:// | ||
+ | |||
+ | 以下にマニュアルに記載のない仕様等について掲示します。新たな情報等ありましたら追記願います。 | ||
===== 戦国史本体 ===== | ===== 戦国史本体 ===== | ||
==== 動作確認情報 ==== | ==== 動作確認情報 ==== | ||
- | * Windows 98 Me 2000 XP Vista 7 8.1 10 | + | |
- | * Mac OSX(Wine上で動作) | + | |
- | * Linux (Wine上で動作) | + | * ユーザからの報告 |
+ | * Windows | ||
+ | * Mac OSX(Wine上で動作) | ||
+ | * Linux (Wine上で動作) | ||
===== シナリオエディタ ===== | ===== シナリオエディタ ===== | ||
行 21: | 行 30: | ||
==== 各設定最大数 ==== | ==== 各設定最大数 ==== | ||
+ | |< 50% 30% 20% >| | ||
^ 項目名 | ^ 項目名 | ||
| 大名・城・武将解説文 | | 大名・城・武将解説文 | ||
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=== セルのコピー === | === セルのコピー === | ||
- | たとえば、武将情報設定画面で、全武将の初期足軽兵数を1, | + | 武将情報設定画面で、全武将の初期足軽兵数を1, |
- | まず、一人の武将の足軽兵数を1, | + | * まず、一人の武将の足軽兵数を1, |
- | 次に、Shiftキーを押しながらコピー先の武将の足軽兵数のセルをすべて選択し、CtrlキーとVキーを同時に押す。 | + | * 次に、Shiftキーを押しながらコピー先の武将の足軽兵数のセルをすべて選択し、CtrlキーとVキーを同時に押します。 |
- | すると、Shiftキーで選択したセルに1, | + | * すると、Shiftキーで選択したセルに1, |
- | これは、武将情報設定画面だけでなく、城情報設定画面・大名情報設定画面・外交情報設定画面等でほとんどの項目について利用できる。 | + | これは、武将情報設定画面だけでなく、城情報設定画面・大名情報設定画面・外交情報設定画面等でほとんどの項目について利用できます。 |
- | ただし、コピー元とコピー先は同じ項目である必要がある。 | + | ただし、コピー元とコピー先は同じ項目である必要があります。 |
=== メッセージの色の変更 === | === メッセージの色の変更 === | ||
- | オープニングメッセージ・エンディングメッセージ・条件イベントメッセージ・武将解説等においては、文字の色を変更することができる。 | + | オープニングメッセージ・エンディングメッセージ・条件イベントメッセージ・武将解説等においては、文字の色を変更することができます。 |
- | 方法:メッセージ中に $color=0xRRGGBB$ という形式で記入するとそこから先の文字の色が変更される。 | + | * 方法:メッセージ中に $color=0xRRGGBB$ という形式で記入するとそこから先の文字の色が変更されます。 |
- | 「RR」の部分には、赤色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入する。 | + | |
- | 「GG」の部分には、緑色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入する。 | + | |
- | 「BB」の部分には、青色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入する。 | + | |
具体例 | 具体例 | ||
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- | === 16進数とは === | + | === (参考)16進数とは === |
- | 人間が日常で使っているのは10進数である。10進数とは、一つの位が10になるときに桁が繰上りすることである。 | + | 人間が日常で使っているのは10進数です。10進数とは、一つの位が10になるときに桁が繰上りすることを表しています。 |
- | すなわち、16進数では一つの位が16になるときに桁が繰り上がることになる。 | + | |
- | この場合、10進数における「10」や「11」を表す数字が存在しないので、便宜上、10進数の「10」を16進数では「A」、「11」は「B」というように、アルファベットで表示する。 | + | すなわち、16進数では一つの位が16になるときに桁が繰り上がることを表します。 |
+ | |||
+ | この場合、10進数における「10」や「11」を表す数字が存在しないので、便宜上、10進数の「10」を16進数では「A」、「11」は「B」というように、アルファベットで表示しています。 | ||
10進数と16進数の対応表(一部) | 10進数と16進数の対応表(一部) | ||
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=== ポリゴン関連 === | === ポリゴン関連 === | ||
- | * 総ポリゴン … 3000 | + | * 総ポリゴン … 3,000 |
- | * 総ポリゴンバッファ … 10000 | + | * 総ポリゴンバッファ … 10,000 |
=== 地域関連 === | === 地域関連 === | ||
行 113: | 行 124: | ||
=== 画像関連 === | === 画像関連 === | ||
- | * 拡張画像 … 5000 | + | * 拡張画像 … 5,000 |
行 127: | 行 138: | ||
=== 画像の透過色 === | === 画像の透過色 === | ||
- | * 256色であることが条件。画像の左上角のドットの色が透過色となる。 | + | * 256色であることが条件。画像の左上角のドットの色が透過色となります。 |
=== シナリオエディタとの仕様 === | === シナリオエディタとの仕様 === | ||
- | * 城タイプ画像は256色でないといけない。 | + | * 城タイプ画像は256色でないといけません。 |
+ | 各項目追記求む。 | ||
+ | {{tag> |