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| センゴクゴッコz [2020/08/16 00:26] – 作成 蛛賢 | センゴクゴッコz [2020/08/16 00:38] (現在) – 蛛賢 | ||
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| [[東方シリーズの二次創作シナリオ]]。 | [[東方シリーズの二次創作シナリオ]]。 | ||
| - | 原作からは最新作「ダブルスポイラー」までのキャラクターほぼ全員が武将として登場するほか、一部に東方以外の作品からも武将・勢力が登場する。 | + | 世界観に合ったBGMに加え、条件イベントによるやり込み要素が加わっている。 |
| - | + | ||
| - | 世界観に合った拠点画像・BGMに加え、スコアアタック、難易度設定等の条件イベントによるやり込み要素が加わっている。 | + | |
| <WRAP group> | <WRAP group> | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| - | {{::daisodo1.png?600 |}} | + | {{::gokkoz1.png?600 |}} |
| <WRAP clear/> | <WRAP clear/> | ||
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| ==== シナリオデータ ==== | ==== シナリオデータ ==== | ||
| - | | **シナリオ名** | + | | **シナリオ名** |
| - | | **作者** | + | | **作者** |
| | **ジャンル** | | **ジャンル** | ||
| - | | **現バージョン** | + | | **現バージョン** |
| - | | **最終更新** | + | | **最終更新** |
| | **動作環境** | | **動作環境** | ||
| | **規模** | | **規模** | ||
| - | | **開始年月** | + | | **開始年月** |
| - | | **勢力数** | + | | **チーム数** |
| - | | **拠点数** | + | | **陣地数** |
| - | | **人物数** | + | | **人物数** |
| </ | </ | ||
| 行 173: | 行 171: | ||
| ===== 備考 ===== | ===== 備考 ===== | ||
| - | SE版でのプレイが推奨されているが、バージョン0.30以降はFE版にも対応するようになった。 | + | ==== 初期状態 ==== |
| - | + | 初期状態は一人一陣地。 所有者が一人でも「陣地」である。 | |
| - | [[吸血鬼異変 ~ Distorted Elysium]]の武将特殊能力システムや、[[霊夢の野望]]シリーズのAAによる疑似的なグラフィック表示などがアレンジした形で取りこまれている。 | + | (騒霊と三妖精は例外としてリーダーが二つ持っている) |
| - | + | ||
| - | また、開始時の状況を大きく異なる「ノーマル」と「Ex」の二つから選択できることに加え、プレイヤー勢力に対する特定勢力が強化される「ライバル出現」システムや、それをさらに発展させた「みんなライバル」など複数のオプションが任意に選択できるようになっていて、同じ勢力でのプレイでも選択次第で幅広い難易度・遊び方に対応している。 | + | ==== 特殊能力 ==== |
| + | 特殊能力を持っているキャラクターは説明文を持つ。 | ||
| + | |||
| + | 逆に特殊能力を持っていないキャラクターは説明文を持たない。 | ||
| + | |||
| + | (元々は余計な事も書いてあった) | ||
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| + | ==== 鉱山・交易 ==== | ||
| + | 鉱山や交易が無い。収入は年貢と信仰(=町経済)のみ。 | ||
| + | |||
| + | (例外としてイベントで資金増減する) | ||
| + | |||
| + | ==== 鉄砲 ==== | ||
| + | 鉄砲所持数0。生産も購入も出来ない。 | ||
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| + | ただし一部キャラクターは自動的に配給、装備される(特殊能力として)。 | ||
| + | |||
| + | ==== 全国への指示 ==== | ||
| + | 混戦記同様に全国への指示が可能。 | ||
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| + | 全体マップ東南端にある陣地はそれを可能ならしめるダミー。 | ||
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| + | (---チーム所有の27陣地を一箇所に固めたものである。ちなみに城を不可視にするとバグが起こるので隠していない) | ||
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| + | 混戦記がどうやって全直轄を可能ならしめているのか作者は知らない。 | ||
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| + | ==== イベント ==== | ||
| + | 様々なイベントが用意されているが、特殊能力以外は予め分かるようにはされていない | ||
| + | |||
| + | 一部イベントをここに記載しておく | ||
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| + | ①陣地が初期の持ち主のものでなくなると陣地のパラメータ最大値が減少する(*1) | ||
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| + | ②一度でも当主でなくなった者はパラメータが統一される(*2) | ||
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| + | (武勇2政治1智謀1統率0) | ||
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| + | さらに確率(*3)で退場してしまう。 | ||
| + | |||
| + | また、キャラ固有の特殊能力は彼女が(大抵は自分のチームの)リーダーでないと無効 | ||
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| + | ③陣地数(臣従込み)が35以上になると集中攻撃を受ける。 | ||
| + | |||
| + | (従属・臣従していないチームと宿敵状態になる) | ||
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| + | 一度そうなると陣地数が32以下になるまでその状態が続く。 | ||
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| + | ④直轄の所有陣地が1つのチームはその陣地を包囲したチームとの宿敵関係が解消される | ||
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| + | (ただし天子は包囲されても解除されない) | ||
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| + | ゲーム中でコメントが表示されないので注意 | ||
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| + | ⑤従属先より陣地数(臣従込み)が多いと強制的に独立(プレイヤーのみ) | ||
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| + | ⑥臣従込みで過半数の陣地(44個以上)を手に入れると優勝 | ||
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| + | ⑦選んだチームによっては初期主従関係を変えることができる | ||
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| + | ==== 元気(=石高)と信仰(=町経済) ==== | ||
| + | 陣地が最初の持ち主のもの 最大値=基礎値×4+加算値 | ||
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| + | 陣地が最初の持ち主以外のもの 最大値=基礎値×2+加算値 | ||
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| + | 陣地の所有者が変わった時には最大値と現在値が減少する | ||
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| + | (所有者変更直後の現在値=基礎値) | ||
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| + | また、陣地の所有者が変わった時には支持率が40%になる | ||
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| + | ただし最初の持ち主が取り返した場合には元気、信仰、支持率の変化は起こらない | ||
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| + | (基礎値は陣地、加算値はチームに設定された数値である) | ||
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| + | ==== 当主に戻った時にパラメータを戻そうとしてみたが失敗に終わった ==== | ||
| + | 武将能力のコピーにBushou2を使うと初期値ではなく現在値が参照されるようだ | ||
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| + | 直接指名すれば初期値を参照するが、それだと人数分のイベントを用意しなければならない | ||
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| + | ==== (チーム直属人数+臣従チーム数-2)÷{パワー(足軽)+ボム(騎馬)×3}×200% ==== | ||
| + | 要するに人数が多く、兵数が少ないと退場しやすい。 | ||
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| + | ただし直属人数二人以下や兵数0の場合は退場しない。 | ||
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| + | ==== キャラクターの戦闘力 ==== | ||
| + | 武勇統率だけではなく初期所有陣地のパラメータでも表現されている。よって武勇が低い強キャラ、武勇が高い弱キャラがいる。 | ||
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| + | 大体の目安として武勇+統率は(素手、力任せ派)<(武器、弱点攻撃派) | ||
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| + | (言うまでも無く作者の個人的なイメージに基づいている) | ||
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| + | 政治は初期所有陣地の収入最大値が大きいキャラクターが高い傾向。 | ||
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| + | (戦国史だと外交に関してあまり意味がないし) | ||
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| + | 智謀は純粋な智謀に特殊能力を加味したもの。そのためパチェ永琳<咲夜うどんだったり。 | ||
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| + | 智謀を特殊能力として機能させるために智謀は平均値が低めになっている。 | ||
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| + | 統率はカリスマ+戦術。最大でも5なのは基本的に烏合の衆だから。 | ||
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| + | ==== 難易度 ==== | ||
| + | それぞれ勢力の列伝に記載されている。 | ||
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| + | Easy 観戦モードで上位 | ||
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| + | Normal 作者が使えばほぼ負け無し | ||
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| + | Hard 作者が使って勝率5割以上 | ||
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| + | Lunatic 作者が使って勝率5割未満 | ||
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| + | (この4つ以外の表記は即ち作者未クリア) | ||
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| + | ==== 特殊エンディング ==== | ||
| + | 霊夢魔理沙チルノレミリアフランドール紫神奈子(早苗と共通)天子神子 | ||
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| + | ==== AA ==== | ||
| + | AAは戦国史用に加工してあるので他で使うとずれることが多い。使わない方がいい。 | ||
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| + | ==== タイトル ==== | ||
| + | およそ東方らしくないタイトルの「Z」は最後を意味する。 | ||
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| + | おそらく最後の作品になると思って付けた名前である。次にZZとかGTが来たりはしない。 | ||
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| + | こんなタイトルだがドラゴンボールネタは多くない。 | ||
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| + | 最初は東方らしくしよう、格好良い名前にしようと頑張っていました… | ||
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| + | (付属テキストより) | ||
| ===== 入手先 ===== | ===== 入手先 ===== | ||
| - | [[http:// | + | [[http:// |
| ===== 攻略難易度表(難 S ~ F- 易) ===== | ===== 攻略難易度表(難 S ~ F- 易) ===== | ||
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| ===== キャプチャ画像 ===== | ===== キャプチャ画像 ===== | ||
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| 行 217: | 行 336: | ||
| ===== リプレイサイト ===== | ===== リプレイサイト ===== | ||
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| - | ===== 確認されたバグ ===== | ||
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| - | 勢力「黒いすきま」出現後、当主「ぷち紫」を捕縛すると逃げ出すが、「ぷち紫」を非プレイヤー勢力に従軍している勢力が捕縛すると逃亡イベントのみ起きて「ぷち紫」が解放されず、毎ターン解放イベントがおきる。(Ver 1.03)(FE版にて確認) | ||
| ===== 関連項目 ===== | ===== 関連項目 ===== | ||
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| - | [[幻想郷大騒動 FE版]] SE版でのプレイを前提としている本作をFE版でプレイできるように海路などを編集したシナリオ。 | ||
| 行 231: | 行 343: | ||
| 以下、加筆求む | 以下、加筆求む | ||
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