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| センゴクゴッコz [2020/08/16 00:36] – 蛛賢 | センゴクゴッコz [2020/08/16 00:38] (現在) – 蛛賢 | ||
|---|---|---|---|
| 行 171: | 行 171: | ||
| ===== 備考 ===== | ===== 備考 ===== | ||
| + | ==== 初期状態 ==== | ||
| 初期状態は一人一陣地。 所有者が一人でも「陣地」である。 | 初期状態は一人一陣地。 所有者が一人でも「陣地」である。 | ||
| + | |||
| (騒霊と三妖精は例外としてリーダーが二つ持っている) | (騒霊と三妖精は例外としてリーダーが二つ持っている) | ||
| + | ==== 特殊能力 ==== | ||
| 特殊能力を持っているキャラクターは説明文を持つ。 | 特殊能力を持っているキャラクターは説明文を持つ。 | ||
| + | |||
| 逆に特殊能力を持っていないキャラクターは説明文を持たない。 | 逆に特殊能力を持っていないキャラクターは説明文を持たない。 | ||
| + | |||
| (元々は余計な事も書いてあった) | (元々は余計な事も書いてあった) | ||
| + | ==== 鉱山・交易 ==== | ||
| 鉱山や交易が無い。収入は年貢と信仰(=町経済)のみ。 | 鉱山や交易が無い。収入は年貢と信仰(=町経済)のみ。 | ||
| + | |||
| (例外としてイベントで資金増減する) | (例外としてイベントで資金増減する) | ||
| + | ==== 鉄砲 ==== | ||
| 鉄砲所持数0。生産も購入も出来ない。 | 鉄砲所持数0。生産も購入も出来ない。 | ||
| + | |||
| ただし一部キャラクターは自動的に配給、装備される(特殊能力として)。 | ただし一部キャラクターは自動的に配給、装備される(特殊能力として)。 | ||
| + | ==== 全国への指示 ==== | ||
| 混戦記同様に全国への指示が可能。 | 混戦記同様に全国への指示が可能。 | ||
| + | |||
| 全体マップ東南端にある陣地はそれを可能ならしめるダミー。 | 全体マップ東南端にある陣地はそれを可能ならしめるダミー。 | ||
| - | (---チーム所有の27陣地を一箇所に固めたものである。 | + | |
| - | ちなみに城を不可視にするとバグが起こるので隠していない) | + | (---チーム所有の27陣地を一箇所に固めたものである。ちなみに城を不可視にするとバグが起こるので隠していない) |
| 混戦記がどうやって全直轄を可能ならしめているのか作者は知らない。 | 混戦記がどうやって全直轄を可能ならしめているのか作者は知らない。 | ||
| + | ==== イベント ==== | ||
| 様々なイベントが用意されているが、特殊能力以外は予め分かるようにはされていない | 様々なイベントが用意されているが、特殊能力以外は予め分かるようにはされていない | ||
| + | |||
| 一部イベントをここに記載しておく | 一部イベントをここに記載しておく | ||
| + | |||
| ①陣地が初期の持ち主のものでなくなると陣地のパラメータ最大値が減少する(*1) | ①陣地が初期の持ち主のものでなくなると陣地のパラメータ最大値が減少する(*1) | ||
| + | |||
| ②一度でも当主でなくなった者はパラメータが統一される(*2) | ②一度でも当主でなくなった者はパラメータが統一される(*2) | ||
| + | |||
| (武勇2政治1智謀1統率0) | (武勇2政治1智謀1統率0) | ||
| + | |||
| さらに確率(*3)で退場してしまう。 | さらに確率(*3)で退場してしまう。 | ||
| + | |||
| また、キャラ固有の特殊能力は彼女が(大抵は自分のチームの)リーダーでないと無効 | また、キャラ固有の特殊能力は彼女が(大抵は自分のチームの)リーダーでないと無効 | ||
| + | |||
| ③陣地数(臣従込み)が35以上になると集中攻撃を受ける。 | ③陣地数(臣従込み)が35以上になると集中攻撃を受ける。 | ||
| + | |||
| (従属・臣従していないチームと宿敵状態になる) | (従属・臣従していないチームと宿敵状態になる) | ||
| + | |||
| 一度そうなると陣地数が32以下になるまでその状態が続く。 | 一度そうなると陣地数が32以下になるまでその状態が続く。 | ||
| + | |||
| ④直轄の所有陣地が1つのチームはその陣地を包囲したチームとの宿敵関係が解消される | ④直轄の所有陣地が1つのチームはその陣地を包囲したチームとの宿敵関係が解消される | ||
| + | |||
| (ただし天子は包囲されても解除されない) | (ただし天子は包囲されても解除されない) | ||
| + | |||
| ゲーム中でコメントが表示されないので注意 | ゲーム中でコメントが表示されないので注意 | ||
| + | |||
| ⑤従属先より陣地数(臣従込み)が多いと強制的に独立(プレイヤーのみ) | ⑤従属先より陣地数(臣従込み)が多いと強制的に独立(プレイヤーのみ) | ||
| + | |||
| ⑥臣従込みで過半数の陣地(44個以上)を手に入れると優勝 | ⑥臣従込みで過半数の陣地(44個以上)を手に入れると優勝 | ||
| + | |||
| ⑦選んだチームによっては初期主従関係を変えることができる | ⑦選んだチームによっては初期主従関係を変えることができる | ||
| - | *1 元気(=石高)と信仰(=町経済)について | + | |
| + | ==== 元気(=石高)と信仰(=町経済) | ||
| 陣地が最初の持ち主のもの 最大値=基礎値×4+加算値 | 陣地が最初の持ち主のもの 最大値=基礎値×4+加算値 | ||
| + | |||
| 陣地が最初の持ち主以外のもの 最大値=基礎値×2+加算値 | 陣地が最初の持ち主以外のもの 最大値=基礎値×2+加算値 | ||
| + | |||
| 陣地の所有者が変わった時には最大値と現在値が減少する | 陣地の所有者が変わった時には最大値と現在値が減少する | ||
| + | |||
| (所有者変更直後の現在値=基礎値) | (所有者変更直後の現在値=基礎値) | ||
| + | |||
| また、陣地の所有者が変わった時には支持率が40%になる | また、陣地の所有者が変わった時には支持率が40%になる | ||
| + | |||
| ただし最初の持ち主が取り返した場合には元気、信仰、支持率の変化は起こらない | ただし最初の持ち主が取り返した場合には元気、信仰、支持率の変化は起こらない | ||
| + | |||
| (基礎値は陣地、加算値はチームに設定された数値である) | (基礎値は陣地、加算値はチームに設定された数値である) | ||
| - | *2 当主に戻った時にパラメータを戻そうとしてみたが失敗に終わった | ||
| - | 武将能力のコピーにBushou2を使うと初期値ではなく現在値が参照されるようだ | ||
| - | 直接指名すれば初期値を参照するが、それだと人数分のイベントを用意しなければならない | ||
| - | *3 (チーム直属人数+臣従チーム数-2)÷{パワー(足軽)+ボム(騎馬)×3}×200% | + | ==== 当主に戻った時にパラメータを戻そうとしてみたが失敗に終わった ==== |
| - | 要するに人数が多く、兵数が少ないと退場しやすい。 | + | 武将能力のコピーにBushou2を使うと初期値ではなく現在値が参照されるようだ |
| - | ただし直属人数二人以下や兵数0の場合は退場しない。 | + | |
| + | 直接指名すれば初期値を参照するが、それだと人数分のイベントを用意しなければならない | ||
| + | |||
| + | ==== (チーム直属人数+臣従チーム数-2)÷{パワー(足軽)+ボム(騎馬)×3}×200% | ||
| + | 要するに人数が多く、兵数が少ないと退場しやすい。 | ||
| + | |||
| + | ただし直属人数二人以下や兵数0の場合は退場しない。 | ||