同梱プログラム概要
戦略シミュレーションゲーム「戦国史」は次のプログラムで構成されています。
- 戦国史本体
- シナリオエディタ
- 3次元地形エディタ
- マップエディタ
まずは公式マニュアルをご参照ください。
各種プログラムのバグ報告、機能追加要望等については、戦国史要望・バグ報告まとめWikiに書き込みましょう。
以下にマニュアルに記載のない仕様等について掲示します。新たな情報等ありましたら追記願います。
戦国史本体
動作確認情報
- 公式情報
- Windows 98 Me 2000 XP
- ユーザからの報告
- Windows Vista 7 8.1 10
- Mac OSX(Wine上で動作)
- Linux (Wine上で動作)
シナリオエディタ
各設定最大数
項目名 | 最大数 |
---|---|
大名・城・武将解説文 | 全角5,000文字 |
城タイプ | 1,000種類 |
総城数 | 10,000城 |
1国内の最大城数 | 200城 |
総経路通過点数 | 60,000点 |
経済・鉱山値設定 | 32,000 |
最大交易対象数 | 100 |
1城保有軍船 | 200隻 |
ラベル | 1,000個 |
総武将数 | 30,000人 |
初期外交関係設定数 | 5,000組 |
総条件イベント数 | 2,000個 |
条件数・発生イベント数 | 各50個 |
配列変数のインデックス | 0~30,000 |
公式非記載の仕様
セルのコピー
武将情報設定画面で、全武将の初期足軽兵数を1,000にする場合を例に説明します。
- まず、一人の武将の足軽兵数を1,000に変更します。そして、矢印キーでそのセルを選択してCtrlキーとCキーを同時に押します。
- 次に、Shiftキーを押しながらコピー先の武将の足軽兵数のセルをすべて選択し、CtrlキーとVキーを同時に押します。
- すると、Shiftキーで選択したセルに1,000が貼り付けられます。
これは、武将情報設定画面だけでなく、城情報設定画面・大名情報設定画面・外交情報設定画面等でほとんどの項目について利用できます。 ただし、コピー元とコピー先は同じ項目である必要があります。
メッセージの色の変更
オープニングメッセージ・エンディングメッセージ・条件イベントメッセージ・武将解説等においては、文字の色を変更することができます。
- 方法:メッセージ中に $color=0xRRGGBB$ という形式で記入するとそこから先の文字の色が変更されます。
- 「RR」の部分には、赤色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入します。
- 「GG」の部分には、緑色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入します。
- 「BB」の部分には、青色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入します。
具体例 $color=0x000000$ ・・・ 黒(赤・緑・青のすべての輝度がゼロ) $color=0xFF0000$ ・・・ 赤(赤の輝度が最高で、ほかの色がゼロ) $color=0x00FF00$ ・・・ 緑(緑の輝度が最高で、ほかの色がゼロ) $color=0xFFFFFF$ ・・・ 白(赤・緑・青のすべての輝度が最高) $color=0xFFFF00$ ・・・ 黄(赤・緑の輝度が最高、青がゼロ→赤と緑が混ざり、黄色になる) $color=0x400000$ ・・・ 暗い赤(赤の輝度が40で、ほかの色がゼロ) $color=0x808080$ ・・・ 灰色(赤・緑・青のすべての輝度が80)
(参考)16進数とは
人間が日常で使っているのは10進数です。10進数とは、一つの位が10になるときに桁が繰上りすることを表しています。
すなわち、16進数では一つの位が16になるときに桁が繰り上がることを表します。
この場合、10進数における「10」や「11」を表す数字が存在しないので、便宜上、10進数の「10」を16進数では「A」、「11」は「B」というように、アルファベットで表示しています。
10進数と16進数の対応表(一部) 10進数 16進数 0 0 1 1 2 2 9 9 10 A 11 B 15 F 16 10 17 11 31 1F 32 20 255 FF
3次元地形エディタ
マップエディタ
各設定最大数
ポリゴン関連
- 総ポリゴン … 3,000
- 総ポリゴンバッファ … 10,000
地域関連
国関連
画像関連
- 拡張画像 … 5,000
その他
画像読込について
読込可能拡張子
- BMP JPEG PNG
画像の透過色
- 256色であることが条件。画像の左上角のドットの色が透過色となります。
シナリオエディタとの仕様
- 城タイプ画像は256色でないといけません。
各項目追記求む。