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同梱プログラム概要 [2020/04/16 12:56] – 蛛賢 | 同梱プログラム概要 [2020/07/29 23:51] (現在) – 外部編集 非ログインユーザー | ||
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- | ==== 同梱プログラム概要 ==== | + | ====== 同梱プログラム概要 |
戦略シミュレーションゲーム「戦国史」は次のプログラムで構成されています。 | 戦略シミュレーションゲーム「戦国史」は次のプログラムで構成されています。 | ||
- | 各種プログラムのバグ報告、機能追加要望等については、[[https:// | + | |
* 戦国史本体 | * 戦国史本体 | ||
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* マップエディタ | * マップエディタ | ||
- | ==== 戦国史本体 ==== | + | まずは公式マニュアルをご参照ください。 |
- | === 動作確認情報 === | + | |
- | * Windows 98 Me 2000 XP Vista 7 8.1 10 | + | 各種プログラムのバグ報告、機能追加要望等については、[[https:// |
- | * Mac OSX(Wine上で動作) | + | |
- | * Linux (Wine上で動作) | + | * [[http:// |
+ | |||
+ | 以下にマニュアルに記載のない仕様等について掲示します。新たな情報等ありましたら追記願います。 | ||
+ | |||
+ | ===== 戦国史本体 ===== | ||
+ | |||
+ | ==== 動作確認情報 | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | * ユーザからの報告 | ||
+ | * Windows | ||
+ | * Mac OSX(Wine上で動作) | ||
+ | * Linux (Wine上で動作) | ||
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+ | ===== シナリオエディタ ===== | ||
+ | |||
+ | ==== 各設定最大数 ==== | ||
+ | |||
+ | |< 50% 30% 20% >| | ||
+ | ^ 項目名 | ||
+ | | 大名・城・武将解説文 | ||
+ | | 城タイプ | ||
+ | | 総城数 | ||
+ | | 1国内の最大城数 | ||
+ | | 総経路通過点数 | ||
+ | | 経済・鉱山値設定 | ||
+ | | 最大交易対象数 | ||
+ | | 1城保有軍船 | ||
+ | | ラベル | ||
+ | | 総武将数 | ||
+ | | 初期外交関係設定数 | ||
+ | | 総条件イベント数 | ||
+ | | 条件数・発生イベント数 | ||
+ | | 配列変数のインデックス | ||
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+ | ==== 公式非記載の仕様 ==== | ||
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+ | === セルのコピー === | ||
+ | |||
+ | 武将情報設定画面で、全武将の初期足軽兵数を1, | ||
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+ | * まず、一人の武将の足軽兵数を1, | ||
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+ | * 次に、Shiftキーを押しながらコピー先の武将の足軽兵数のセルをすべて選択し、CtrlキーとVキーを同時に押します。 | ||
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+ | * すると、Shiftキーで選択したセルに1, | ||
+ | |||
+ | これは、武将情報設定画面だけでなく、城情報設定画面・大名情報設定画面・外交情報設定画面等でほとんどの項目について利用できます。 | ||
+ | ただし、コピー元とコピー先は同じ項目である必要があります。 | ||
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+ | |||
+ | === メッセージの色の変更 === | ||
+ | |||
+ | オープニングメッセージ・エンディングメッセージ・条件イベントメッセージ・武将解説等においては、文字の色を変更することができます。 | ||
+ | |||
+ | * 方法:メッセージ中に $color=0xRRGGBB$ という形式で記入するとそこから先の文字の色が変更されます。 | ||
+ | * 「RR」の部分には、赤色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入します。 | ||
+ | * 「GG」の部分には、緑色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入します。 | ||
+ | * 「BB」の部分には、青色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入します。 | ||
+ | |||
+ | 具体例 | ||
+ | $color=0x000000$ ・・・ 黒(赤・緑・青のすべての輝度がゼロ) | ||
+ | $color=0xFF0000$ ・・・ 赤(赤の輝度が最高で、ほかの色がゼロ) | ||
+ | $color=0x00FF00$ ・・・ 緑(緑の輝度が最高で、ほかの色がゼロ) | ||
+ | $color=0xFFFFFF$ ・・・ 白(赤・緑・青のすべての輝度が最高) | ||
+ | $color=0xFFFF00$ ・・・ 黄(赤・緑の輝度が最高、青がゼロ→赤と緑が混ざり、黄色になる) | ||
+ | $color=0x400000$ ・・・ 暗い赤(赤の輝度が40で、ほかの色がゼロ) | ||
+ | $color=0x808080$ ・・・ 灰色(赤・緑・青のすべての輝度が80) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === (参考)16進数とは === | ||
+ | |||
+ | 人間が日常で使っているのは10進数です。10進数とは、一つの位が10になるときに桁が繰上りすることを表しています。 | ||
+ | |||
+ | すなわち、16進数では一つの位が16になるときに桁が繰り上がることを表します。 | ||
- | ==== シナリオエディタ ==== | + | この場合、10進数における「10」や「11」を表す数字が存在しないので、便宜上、10進数の「10」を16進数では「A」、「11」は「B」というように、アルファベットで表示しています。 |
- | === 各設定最大数 === | + | |
- | <WRAP group> | + | |
- | <WRAP half column> | + | |
- | 国関連 | + | |
- | 大名関連 | + | 10進数と16進数の対応表(一部) |
+ | 10進数 16進数 | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | 10 A | ||
+ | 11 B | ||
+ | 15 F | ||
+ | 16 10 | ||
+ | 17 11 | ||
+ | 31 1F | ||
+ | 32 20 | ||
+ | | ||
- | 解説文 … 全角5000文字 | ||
- | 城タイプ関連 | + | ===== 3次元地形エディタ ===== |
- | 城タイプ … 1000種類 | + | |
- | 城・経路・ラベル関連 | ||
- | 総城数 … 10000城 | ||
- | 1国内の城数 … 200城 | + | ===== マップエディタ ===== |
- | 総経路通過点数 … 60000点 | + | |
- | 経済・鉱山値設定 … 32000 | + | |
- | 最大交易対象数 … 100 | + | |
- | 1城保有軍船 … 200隻 | + | |
- | 解説文 … 全角5000文字 | + | |
- | ラベル … 1000個 | + | |
- | 武将関連 | + | ==== 各設定最大数 ==== |
- | 総武将数 … 30000名 | + | |
- | 解説文 … 全角5000文字(後述) | + | |
- | </ | + | |
- | <WRAP half column> | + | === ポリゴン関連 |
- | 外交関連 | + | * 総ポリゴン … 3, |
- | 初期外交関係設定数 … 5000組 | + | * 総ポリゴンバッファ … 10,000 |
- | 季節イベント関連 | + | === 地域関連 |
- | 条件イベント関連 | ||
- | 総条件イベント数 … 2000個 | ||
- | 条件数・発生イベント数 … 各50個 | ||
- | 配列変数のインデックス … 0~30000 | ||
- | その他 | + | === 国関連 === |
- | </ | + | |
- | </ | + | |
- | === 公式非記載の仕様 === | ||
- | == セルのコピー | + | === 画像関連 |
+ | * 拡張画像 … 5, | ||
- | たとえば、武将情報設定画面で、全武将の初期足軽兵数を1000にしたいとする。 | ||
- | まず、一人の武将の足軽兵数を1000に変更する。そして、矢印キーでそのセルを選択してCtrlキーとCキーを同時に押す。 | + | === その他 === |
- | 次に、Shiftキーを押しながらコピー先の武将の足軽兵数のセルをすべて選択し、CtrlキーとVキーを同時に押す。 | + | |
- | すると、Shiftキーで選択したセルに1000が貼り付けられる。 | + | |
- | これは、武将情報設定画面だけでなく、城情報設定画面・大名情報設定画面・外交情報設定画面等でほとんどの項目について利用できる。 | ||
- | ただし、コピー元とコピー先は同じ項目である必要がある。 | ||
- | == メッセージの色の変更 | + | ==== 画像読込について ==== |
- | オープニングメッセージ・エンディングメッセージ・条件イベントメッセージ・武将解説等においては、文字の色を変更することができる。 | ||
- | 方法:メッセージ中に $color=0xRRGGBB$ という形式で記入するとそこから先の文字の色が変更される。 | + | === 読込可能拡張子 === |
- | 「RR」の部分には、赤色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入する。 | + | * BMP JPEG PNG |
- | 「GG」の部分には、緑色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入する。 | + | |
- | 「BB」の部分には、青色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入する。 | + | |
- | <WRAP center round info 60%> | ||
- | 具体例 | ||
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- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | | ||
- | </ | ||
- | = 16進数とは | + | === 画像の透過色 === |
+ | * 256色であることが条件。画像の左上角のドットの色が透過色となります。 | ||
- | 人間が日常で使っているのは10進数である。10進数とは、一つの位が10になるときに桁が繰上りすることである。 | ||
- | すなわち、16進数では一つの位が16になるときに桁が繰り上がることになる。 | ||
- | この場合、10進数における「10」や「11」を表す数字が存在しないので、便宜上、10進数の「10」を16進数では「A」、「11」は「B」というように、アルファベットで表示する。 | ||
- | <WRAP center round info 60%> | + | === シナリオエディタとの仕様 === |
- | 10進数と16進数の対応表(一部) | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | 11 B | + | |
- | 15 F | + | |
- | 16 10 | + | |
- | 17 11 | + | |
- | 31 1F | + | |
- | 32 20 | + | |
- | | + | |
- | </ | + | |
+ | 各項目追記求む。 | ||
+ | {{tag> |