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同梱プログラム概要 [2020/04/17 07:59] – 蛛賢 | 同梱プログラム概要 [2020/07/29 23:51] (現在) – 外部編集 非ログインユーザー | ||
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行 1: | 行 1: | ||
- | (編集途中) | + | ====== 同梱プログラム概要 |
- | ===== 同梱プログラム概要 ===== | + | |
戦略シミュレーションゲーム「戦国史」は次のプログラムで構成されています。 | 戦略シミュレーションゲーム「戦国史」は次のプログラムで構成されています。 | ||
- | 各種プログラムのバグ報告、機能追加要望等については、[[https:// | + | |
* 戦国史本体 | * 戦国史本体 | ||
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* マップエディタ | * マップエディタ | ||
- | ===== 戦国史本体 ===== | + | まずは公式マニュアルをご参照ください。 |
- | ==== 動作確認情報 ==== | + | |
- | * Windows 98 Me 2000 XP Vista 7 8.1 10 | + | |
- | * Mac OSX(Wine上で動作) | + | |
- | * Linux (Wine上で動作) | + | |
- | ===== シナリオエディタ ===== | + | 各種プログラムのバグ報告、機能追加要望等については、[[https:// |
- | ==== 各設定最大数 ==== | + | |
- | <WRAP group> | + | |
- | <WRAP half column> | + | |
- | 国関連 | + | |
- | 大名関連 | + | * [[http:// |
- | 解説文 … 全角5000文字 | + | 以下にマニュアルに記載のない仕様等について掲示します。新たな情報等ありましたら追記願います。 |
- | 城タイプ関連 | + | ===== 戦国史本体 ===== |
- | 城タイプ … 1000種類 | + | |
- | 城・経路・ラベル関連 | + | ==== 動作確認情報 ==== |
- | 総城数 … 10000城 | + | * 公式情報 |
+ | * Windows 98 Me 2000 XP | ||
+ | * ユーザからの報告 | ||
+ | * Windows Vista 7 8.1 10 | ||
+ | * Mac OSX(Wine上で動作) | ||
+ | * Linux (Wine上で動作) | ||
- | 1国内の城数 … 200城 | + | ===== シナリオエディタ ===== |
- | 総経路通過点数 … 60000点 | + | |
- | 経済・鉱山値設定 … 32000 | + | |
- | 最大交易対象数 … 100 | + | |
- | 1城保有軍船 … 200隻 | + | |
- | 解説文 … 全角5000文字 | + | |
- | ラベル … 1000個 | + | |
- | 武将関連 | + | ==== 各設定最大数 ==== |
- | 総武将数 … 30000名 | + | |
- | 解説文 … 全角5000文字(後述) | + | |
- | </ | + | |
- | <WRAP half column> | + | |< 50% 30% 20% >| |
- | 外交関連 | + | ^ 項目名 |
- | 初期外交関係設定数 … 5000組 | + | | 大名・城・武将解説文 |
+ | | 城タイプ | ||
+ | | 総城数 | ||
+ | | 1国内の最大城数 | ||
+ | | 総経路通過点数 | ||
+ | | 経済・鉱山値設定 | ||
+ | | 最大交易対象数 | ||
+ | | 1城保有軍船 | ||
+ | | ラベル | ||
+ | | 総武将数 | ||
+ | | 初期外交関係設定数 | ||
+ | | 総条件イベント数 | ||
+ | | 条件数・発生イベント数 | ||
+ | | 配列変数のインデックス | ||
- | 季節イベント関連 | + | ==== 公式非記載の仕様 ==== |
- | 条件イベント関連 | + | === セルのコピー === |
- | 総条件イベント数 … 2000個 | + | |
- | 条件数・発生イベント数 … 各50個 | + | |
- | 配列変数のインデックス … 0~30000 | + | |
- | その他 | + | 武将情報設定画面で、全武将の初期足軽兵数を1, |
- | </ | + | |
- | </ | + | |
- | ==== 公式非記載の仕様 ==== | + | * まず、一人の武将の足軽兵数を1, |
- | === セルのコピー | + | * 次に、Shiftキーを押しながらコピー先の武将の足軽兵数のセルをすべて選択し、CtrlキーとVキーを同時に押します。 |
- | たとえば、武将情報設定画面で、全武将の初期足軽兵数を1000にしたいとする。 | + | * すると、Shiftキーで選択したセルに1, |
- | まず、一人の武将の足軽兵数を1000に変更する。そして、矢印キーでそのセルを選択してCtrlキーとCキーを同時に押す。 | + | これは、武将情報設定画面だけでなく、城情報設定画面・大名情報設定画面・外交情報設定画面等でほとんどの項目について利用できます。 |
- | 次に、Shiftキーを押しながらコピー先の武将の足軽兵数のセルをすべて選択し、CtrlキーとVキーを同時に押す。 | + | ただし、コピー元とコピー先は同じ項目である必要があります。 |
- | すると、Shiftキーで選択したセルに1000が貼り付けられる。 | + | |
- | これは、武将情報設定画面だけでなく、城情報設定画面・大名情報設定画面・外交情報設定画面等でほとんどの項目について利用できる。 | ||
- | ただし、コピー元とコピー先は同じ項目である必要がある。 | ||
=== メッセージの色の変更 === | === メッセージの色の変更 === | ||
- | オープニングメッセージ・エンディングメッセージ・条件イベントメッセージ・武将解説等においては、文字の色を変更することができる。 | + | オープニングメッセージ・エンディングメッセージ・条件イベントメッセージ・武将解説等においては、文字の色を変更することができます。 |
- | 方法:メッセージ中に $color=0xRRGGBB$ という形式で記入するとそこから先の文字の色が変更される。 | + | * 方法:メッセージ中に $color=0xRRGGBB$ という形式で記入するとそこから先の文字の色が変更されます。 |
- | 「RR」の部分には、赤色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入する。 | + | |
- | 「GG」の部分には、緑色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入する。 | + | |
- | 「BB」の部分には、青色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入する。 | + | |
- | <WRAP center round info 60%> | ||
具体例 | 具体例 | ||
$color=0x000000$ ・・・ 黒(赤・緑・青のすべての輝度がゼロ) | $color=0x000000$ ・・・ 黒(赤・緑・青のすべての輝度がゼロ) | ||
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$color=0x400000$ ・・・ 暗い赤(赤の輝度が40で、ほかの色がゼロ) | $color=0x400000$ ・・・ 暗い赤(赤の輝度が40で、ほかの色がゼロ) | ||
$color=0x808080$ ・・・ 灰色(赤・緑・青のすべての輝度が80) | $color=0x808080$ ・・・ 灰色(赤・緑・青のすべての輝度が80) | ||
- | </ | ||
- | === 16進数とは === | ||
- | 人間が日常で使っているのは10進数である。10進数とは、一つの位が10になるときに桁が繰上りすることである。 | + | === (参考)16進数とは === |
- | すなわち、16進数では一つの位が16になるときに桁が繰り上がることになる。 | + | |
- | この場合、10進数における「10」や「11」を表す数字が存在しないので、便宜上、10進数の「10」を16進数では「A」、「11」は「B」というように、アルファベットで表示する。 | + | 人間が日常で使っているのは10進数です。10進数とは、一つの位が10になるときに桁が繰上りすることを表しています。 |
+ | |||
+ | すなわち、16進数では一つの位が16になるときに桁が繰り上がることを表します。 | ||
+ | |||
+ | この場合、10進数における「10」や「11」を表す数字が存在しないので、便宜上、10進数の「10」を16進数では「A」、「11」は「B」というように、アルファベットで表示しています。 | ||
10進数と16進数の対応表(一部) | 10進数と16進数の対応表(一部) | ||
行 112: | 行 104: | ||
32 20 | 32 20 | ||
| | ||
+ | |||
===== 3次元地形エディタ ===== | ===== 3次元地形エディタ ===== | ||
行 121: | 行 114: | ||
=== ポリゴン関連 === | === ポリゴン関連 === | ||
- | * 総ポリゴン … 3000 | + | * 総ポリゴン … 3,000 |
- | * 総ポリゴンバッファ … 10000 | + | * 総ポリゴンバッファ … 10,000 |
=== 地域関連 === | === 地域関連 === | ||
+ | |||
=== 国関連 === | === 国関連 === | ||
+ | |||
=== 画像関連 === | === 画像関連 === | ||
- | * 拡張画像 … 5000 | + | * 拡張画像 … 5,000 |
=== その他 === | === その他 === | ||
+ | |||
==== 画像読込について ==== | ==== 画像読込について ==== | ||
+ | |||
=== 読込可能拡張子 === | === 読込可能拡張子 === | ||
* BMP JPEG PNG | * BMP JPEG PNG | ||
+ | |||
=== 画像の透過色 === | === 画像の透過色 === | ||
- | * 256色であることが条件。画像の左上角のドットの色が透過色となる。 | + | * 256色であることが条件。画像の左上角のドットの色が透過色となります。 |
=== シナリオエディタとの仕様 === | === シナリオエディタとの仕様 === | ||
- | * 城タイプ画像は256色でないといけない。 | + | * 城タイプ画像は256色でないといけません。 |
+ | |||
+ | 各項目追記求む。 | ||
+ | |||
+ | {{tag> |