同梱プログラム概要

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同梱プログラム概要 [2020/04/17 07:59] 蛛賢同梱プログラム概要 [2020/07/29 23:51] (現在) – 外部編集 非ログインユーザー
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-(編集途中) +====== 同梱プログラム概要 ======
-===== 同梱プログラム概要 =====+
 戦略シミュレーションゲーム「戦国史」は次のプログラムで構成されています。 戦略シミュレーションゲーム「戦国史」は次のプログラムで構成されています。
-各種プログラムのバグ報告、機能追加要望等については、[[https://wikiwiki.jp/sengokushi/|戦国史要望Wiki]]に書き込みましょう。+
  
   * 戦国史本体   * 戦国史本体
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   * マップエディタ   * マップエディタ
  
-===== 戦国史本体 ===== +まずは公式マニュアルをご参照ください。
-==== 動作確認情報 ==== +
-  * Windows 98 Me 2000 XP Vista 7 8.1 10 +
-  * Mac OSX(Wine上で動作) +
-  * Linux (Wine上で動作)+
  
-===== シナリオエディタ ===== +種プログラムのバグ報告、機能追加要望等については、[[https://wikiwiki.jp/sengokushi/|戦史要望・バグ報告まとめWiki]]に書き込みましょう。
-==== 設定最大数 ==== +
-<WRAP group> +
-<WRAP half column> +
-関連+
  
-大名関連+  * [[http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/manual/manual.html|公式ユーザーズマニュアル]]
  
-解説文 … 全角5000文字+以下にマニュアルに記載のない仕様等について掲示します。新たな情報等ありましたら追記願います。
  
-城タイプ関連 +===== 戦国史本体 =====
-城タイプ … 1000種類+
  
-城・経路・ラベル関連 +==== 動作確認情報 ==== 
-総城数 … 10000城+  * 公式情報 
 +    * Windows 98 Me 2000 XP 
 +  * ユーザからの報告 
 +    * Windows Vista 7 8.1 10 
 +    * Mac OSX(Wine上で動作) 
 +    * Linux (Wine上で動作)
  
-1国内の城数 … 200城 +===== シナリオエディタ =====
-総経路通過点数 … 60000点 +
-経済・鉱山値設定 … 32000 +
-最大交易対象数 … 100 +
-1城保有軍船 … 200隻 +
-解説文 … 全角5000文字 +
-ラベル … 1000個+
  
-武将関連 +==== 各設定最大数 ====
-総武将数 … 30000名 +
-解説文 … 全角5000文字(後述) +
-</WRAP>+
  
-<WRAP half column+|50% 30% 20% >| 
-関連 +^ 項目名          ^ 最大数        ^ 
-初期外交関係設定数 … 5000+| 大名・城・武将解説文   | 全角5,000文字 
 +| 城タイプ         | 1,000種類    | 
 +| 総城数          | 10,000城    | 
 +| 1国内の最大城数     | 200城       | 
 +| 総経路通過点数      | 60,000点    | 
 +| 経済・鉱山値設定     | 32,000     | 
 +| 最大易対象数      | 100        | 
 +| 1城保有軍船       | 200隻       | 
 +| ラベル          | 1,000個     | 
 +| 総武将数         | 30,000人    | 
 +初期外交関係設定数    | 5,000組     | 
 +| 総条件イベント数     | 2,000個     | 
 +| 条件数・発生イベント数  | 各50個       | 
 +| 配列変数のインデックス  | 0~30,000   |
  
-季節イベント関連+==== 公式非記載の仕様 ====
  
-条件イベント関連 +=== セルコピー ===
-総条件イベント数 … 2000個 +
-条件数・発生イベント数 … 各50個 +
-配列変数インデックス … 0~30000+
  
-他 +武将情報設定画面で、全武将初期足軽兵数を1,000にする場合を例に説明します。
-</WRAP> +
-</WRAP>+
  
-==== 公式非記載仕様 ====+  * まず、一人武将の足軽兵数を1,000に変更します。そして、矢印キーでそのセルを選択してCtrlキーとCキーを同時に押します。
  
-=== セルのコピー ===+  * 次に、Shiftキーを押しながらコピー先の武将の足軽兵数のセルをすべて選択し、CtrlキーとVキーを同時に押します。
  
-えば武将情報設定画面、全武将の初期足軽兵数を1000にしたいと+  * すると、Shiftキー選択したセルに1,000が貼り付けられます。
  
-まず一人の武将の足軽兵数を1000変更する。そし、矢印キーそのセルを選択してCtrlキーとCキーを同時に押す。 +これは、武将情報設定画面だけでなく、城情報設定画面・大名情報設定画面・外交情報設定画面等でほとんど項目つい利用きます。 
-次にShiftキを押しながらコピー先の武将の足軽兵数のセルをすべて選択し、CtrlキーとVキーを時に押す。 +ただしコピ元とコピー先じ項目であ必要ます
-と、Shiftキーで選択したセルに1000付けられる+
  
-これは、武将情報設定画面だけでなく、城情報設定画面・大名情報設定画面・外交情報設定画面等でほとんどの項目について利用できる。 
-ただし、コピー元とコピー先は同じ項目である必要がある。 
  
 === メッセージの色の変更 === === メッセージの色の変更 ===
  
-オープニングメッセージ・エンディングメッセージ・条件イベントメッセージ・武将解説等においては、文字の色を変更することができ+オープニングメッセージ・エンディングメッセージ・条件イベントメッセージ・武将解説等においては、文字の色を変更することができます
  
-方法:メッセージ中に $color=0xRRGGBB$ という形式で記入するとそこから先の文字の色が変更され。 +  * 方法:メッセージ中に $color=0xRRGGBB$ という形式で記入するとそこから先の文字の色が変更されます。 
-「RR」の部分には、赤色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入す。 +    「RR」の部分には、赤色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入します。 
-「GG」の部分には、緑色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入す。 +    「GG」の部分には、緑色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入します。 
-「BB」の部分には、青色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入す+    「BB」の部分には、青色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入します。
  
-<WRAP center round info 60%> 
   具体例   具体例
     $color=0x000000$ ・・・ 黒(赤・緑・青のすべての輝度がゼロ)     $color=0x000000$ ・・・ 黒(赤・緑・青のすべての輝度がゼロ)
行 90: 行 80:
     $color=0x400000$ ・・・ 暗い赤(赤の輝度が40で、ほかの色がゼロ)     $color=0x400000$ ・・・ 暗い赤(赤の輝度が40で、ほかの色がゼロ)
     $color=0x808080$ ・・・ 灰色(赤・緑・青のすべての輝度が80)     $color=0x808080$ ・・・ 灰色(赤・緑・青のすべての輝度が80)
-</WRAP> 
  
-=== 16進数とは === 
  
-人間が日常で使っているのは10進数である。10進数とは、一つの位が10になるときに桁が繰上りすることである。 +=== (参考)16進数とは === 
-すなわち、16進数では一つの位が16になるときに桁が繰り上がることになる。 + 
-この場合、10進数における「10」や「11」を表す数字が存在しないので、便宜上、10進数の「10」を16進数では「A」、「11」は「B」というように、アルファベットで表示す+人間が日常で使っているのは10進数で。10進数とは、一つの位が10になるときに桁が繰上りすることを表しています 
 + 
 +すなわち、16進数では一つの位が16になるときに桁が繰り上がることを表します 
 + 
 +この場合、10進数における「10」や「11」を表す数字が存在しないので、便宜上、10進数の「10」を16進数では「A」、「11」は「B」というように、アルファベットで表示しています。
  
   10進数と16進数の対応表(一部)   10進数と16進数の対応表(一部)
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     32     20     32     20
    255     FF    255     FF
 +
  
 ===== 3次元地形エディタ ===== ===== 3次元地形エディタ =====
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 === ポリゴン関連 === === ポリゴン関連 ===
-  * 総ポリゴン … 3000 +  * 総ポリゴン … 3,000 
-  * 総ポリゴンバッファ … 10000+  * 総ポリゴンバッファ … 10,000
  
 === 地域関連 === === 地域関連 ===
 +
  
 === 国関連 === === 国関連 ===
 +
  
 === 画像関連 === === 画像関連 ===
-  * 拡張画像 … 5000+  * 拡張画像 … 5,000 
  
 === その他 === === その他 ===
 +
  
 ==== 画像読込について ==== ==== 画像読込について ====
 +
  
 === 読込可能拡張子 === === 読込可能拡張子 ===
   * BMP JPEG PNG   * BMP JPEG PNG
 +
  
 === 画像の透過色 === === 画像の透過色 ===
-  * 256色であることが条件。画像の左上角のドットの色が透過色とな+  * 256色であることが条件。画像の左上角のドットの色が透過色となります 
  
 === シナリオエディタとの仕様 === === シナリオエディタとの仕様 ===
-  * 城タイプ画像は256色でないといけない+  * 城タイプ画像は256色でないといけません 
 + 
 +各項目追記求む。 
 + 
 +{{tag>仕様 シナリオ作成}}
  • 同梱プログラム概要.1587077947.txt.gz
  • 最終更新: 2020/04/17 07:59
  • by 蛛賢