攻略テクニックまとめ

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面にリンクする

次のリビジョン
前のリビジョン
攻略テクニックまとめ [2020/04/25 21:53]
蛛賢 作成
攻略テクニックまとめ [2020/10/02 20:46] (現在)
行 635: 行 635:
 COMは自分以外が包囲している城には攻撃しないという性質があるため、敵Aを生殺しにすることによって敵Bとの隣接を避けることができる。 COMは自分以外が包囲している城には攻撃しないという性質があるため、敵Aを生殺しにすることによって敵Bとの隣接を避けることができる。
  
- +====== 縛りプレイ ====== 
 +テクニックとは違って、あえて一部機能を縛ってプレイしてみるのも一興。 
 +  * リロード縛り 
 +    * プレイヤーによっては当たり前か。  
 +  * 釣りだし縛り 
 +    * どんな城でも力づくで奪う。中堅・大規模大名でもかなり時間がかかる。 
 +  * 不戦同盟縛り 
 +    * 不戦同盟をしない。常に全方向で対峙する。 
 +  * 遠方同盟縛り・落ち延び縛り 
 +    * 遠方大名と同盟を組まずに、落ち延びを縛る。下蒲池・千葉など直轄武将が少ない家だと地味に効いてくる。普通の同盟による落ち延びも縛るかはお好みで。 
 +  * 従属縛り・臣従縛り 
 +    * 臣従に応じずひたすら攻める方か、滅亡まで残り1ターンでも臣従志願すれば受け入れる方か。 
 +  * 鞍替え縛り・従属志願縛り 
 +    * 深谷上杉やW織田など、宿敵に隣接する家なら難易度が跳ね上がる。 
 +  * 世嗣(人質)縛り 
 +    * 後半戦(サンプルシナリオなら1590年代以降)の難易度が上がってくる。
  
 -------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------
  • 攻略テクニックまとめ.1587819181.txt.gz
  • 最終更新: 2020/04/25 21:53
  • by 蛛賢