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| freeze:開発経緯 [2020/05/22 02:04] – 蛛賢 | freeze:開発経緯 [2020/05/29 00:50] (現在) – [奇襲について] 蛛賢 | ||
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| - | ====== 開発経緯 ====== | + | ====== 開発経緯・方針 |
| 戦国史作者asaka氏の「戦国史」の開発経緯について、戦国史公式掲示板から転載します。 | 戦国史作者asaka氏の「戦国史」の開発経緯について、戦国史公式掲示板から転載します。 | ||
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| 奇襲は、効果が大きいだけにリロードでプレイヤーが有利になってしまうと戦略ゲームとしてのバランスが崩れてしまうので、現状の自動発動(リロードしても変わらず)、対処法なし、という仕様でいきたいと思います。 | 奇襲は、効果が大きいだけにリロードでプレイヤーが有利になってしまうと戦略ゲームとしてのバランスが崩れてしまうので、現状の自動発動(リロードしても変わらず)、対処法なし、という仕様でいきたいと思います。 | ||
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| + | 戦国史のシステムに関して、掲示板で回答した内容の抜粋 | ||
| + | (一部編集してあります) | ||
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| + | ==== 奇襲について(公式抜粋) ==== | ||
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| + | **問** マニュアルには奇襲についてこう書いてあります。 | ||
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| + | なお、兵数が相手よりも少なく、智謀が高い武将(野戦相手の武将の智謀の最高値+3以上)がいる場合、野戦開始時に奇襲に成功する場合があります。 | ||
| + | その場合は、野戦開始直後から相手の本陣を攻撃することが可能となり、野戦に勝利できる可能性が非常に高くなります。 | ||
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| + | 「場合がある」との表記ですが、ゲームをしていると条件を満たせば、ほぼ100%発生している印象を受けますが、実際のところはどうなのでしょうか? | ||
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| + | 奇襲が発生してしまうとそれだけで勝敗が決まってしまって、ゲームが非常に面白くなくなってしまいます。 | ||
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| + | **答** 野戦については、シンプルなシステムにすることで、「開始した時点で既にほとんど勝敗は決まっている」というのは、あえて意図した仕様です。 | ||
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| + | 通常は、両者の戦力(兵数や武将能力)で勝敗が決まりますが、奇襲が発生した場合は奇襲した側が勝利する、というのはこのゲームでの決まり事と思ってください。 | ||
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| + | そのコンセプトからすれば、野戦は自動戦闘でもかまわないのですが、それではあまりに味気ないので、プレイヤーが操作する余地を多少でも持たせることで、合戦に参加している雰囲気をより味わえるようにしています。 | ||
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| + | 奇襲の発生頻度に関しては、少々複雑な仕様になっています。奇襲が発生するかどうかを単純な乱数で決めてしまうと、プレイヤーは直前のセーブデータをリロードするで回避できてしまいますので、リロードを多用できるプレイヤーが | ||
| + | 圧倒的に有利になってしまいます。 | ||
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| + | そこで、奇襲が発生する場合は、たとえ何度リロードしても必ず発生するように、発生確率を細工しています。 | ||
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| + | 一度奇襲を受ければ、その後しばらくは奇襲を受ける確率は減るのですが、プレイヤーが「奇襲を受ける場合はリロードして出陣を取りやめて奇襲を回避する」ということをしていると、次のターンで出陣した時にも奇襲を受けることになり、プレイヤーにとっては奇襲を受ける確率が非常に高いように感じるかもしれません。 | ||
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| + | なお、「野戦をもっと複雑にして欲しい」「寡兵でも勝利できるようにして欲しい」との要望も多いですが、野戦を複雑にすると、確かに野戦単体では面白くなるとは思いますが、戦略ゲームとしては以下の問題が発生します。 | ||
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| + | 相手よりも劣る戦力でも野戦で勝利できる可能性が(多少でも)生じる。 | ||
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| + | プレイヤーは勝利できるまで何回かリロードして繰り返すことが多いので、例え勝利できる確率が低くても、実際には(根気と時間さえあれば)100%近く勝利できることになる。 | ||
| + | 例えば半分の兵力で勝利できる確立が10%だったとしても、10回程度リロードすれば勝利できることになる。 | ||
| + | (逆にCPU側は、たとえ戦力がプレイヤーよりも勝っていても必ず負けてしまう) | ||
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| + | したがって、まじめに戦略を練ることの重要性が薄れる。(戦略がいい加減でも、リロードで根気よく野戦に勝利していけばクリアできるようになってしまう) | ||
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| + | リロードなしでプレイすれば上記の問題はなくなりますが、たいていの人は野戦で負けた場合はリロードの誘惑にかられると思うので、実質的に野戦ではプレイヤーが圧倒的に有利になってしまいます。 | ||
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| + | もちろん、以上の内容は戦略ゲームとしてのゲーム性を重視した場合の問題ですので、一般ユーザー受けするように将来野戦を複雑化する可能性もなくはありません(その場合は今までの野戦形式との選択式にするとは思いますが) | ||
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| ==== 顔・大名グラフィック ==== | ==== 顔・大名グラフィック ==== | ||