勝利の条件

東方シリーズシナリオ

シナリオデータ
シナリオ名 勝利の条件
作者
ジャンル 二次創作(東方)
現バージョン 0.03
最終更新 2006年7月9日
動作環境 SE○ FE◎ 旧×
規模 幻想郷
開始年月 2000年 8月
勢力数 43
拠点数 57
人物数 156

「おいおい、負けたくせに威張るなよ」

「あの時は負けてあげたのよ」

「負け惜しみは格好悪いぜ」

「じゃあ決着付けてみる?」

「おう、いいぜ。今度も勝つのは私だがな」

「そう言っていられるのも今のうちだけよ」

まあそんな感じの会話があったかどうかはともかく。 勝ったの負けたので珍しくムキになっちゃった一部の人達が、他の連中も巻き込んで白黒を付けるべく戦いを始めた! きっとつかない決着を目指し、少女たちはスペルカードを取る。

なにせ今度の勝利条件は――――相手に負けたと言わせる事?

(OPより)

(添付テキストファイルより)

  • 移動歩数は3
  • 戦死切腹武将補充なし。寿命も多分こないはず
  • スペカは少し後にならないと作れません買えません
  • シェア版は非対応です。多分ロクなことにならないでしょう。
  • 臣従はややしにくいです(3,2,3)。あっという間に決着つきかねないので。
  • バランスはあまり重視していない作りです。条件イベント実験がコンセプトなので。

幻想郷史、または神隠しを参考に作ったミニシナリオです。小さくはないですが。

条件イベントを試すのが目的なので、割とあっさり終わる程度の規模にしてあります。

不可視経路は二本だけ。ちゃんと解説に記載してありますが、勘がよければすぐわかるかも。

イベントは適当に思いついたネタを放り込んだだけなので、数はあってもイマイチ纏まりがないかも。

案外散漫な印象なので、もう少し増やせればいいのですが………。

国は六つだけ、人間の領域にいれば全国に指示出せます。あんま煩雑にしたくなかったので。

スペカはやや弱めで高め。ただし攻城戦影響はかなり大きめなので手間がかかるかと。

実験を兼ねているので、かなり滅茶苦茶な作りのイベントも多数入っています。

他のシナリオ制作をする方の参考に、少しでもして貰えたならとても光栄なのですが………。

詳しい内容については同梱の条件イベント解説の方をご覧下さい。

プレイして、気に入ったイベントや印象に残ったイベントなどを教えて頂けると参考になります。

意表を突かれたとか面白かったとか、こんなの欲しかったとかでも構いませんので。

easy  三部作ラスボス勢、八雲家
normal 拠点二つ勢力、香霖堂、三月精
hard  拠点一つ勢力の大半
luna  人形解放戦線、西行妖 

  • 勝利の条件.txt
  • 最終更新: 2020/07/01 13:01
  • by 蛛賢