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| freeze:サンプルシナリオ改造方針・議論まとめ [2020/05/19 12:47] – 作成 蛛賢 | freeze:サンプルシナリオ改造方針・議論まとめ [2021/01/17 23:42] (現在) – [前提条件] 蛛賢 | ||
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| しかし、その大規模かつ緻密さを兼ね備えたシナリオ故に、一部史実と食い違う点や、作業未着手の項目が残されていた。 | しかし、その大規模かつ緻密さを兼ね備えたシナリオ故に、一部史実と食い違う点や、作業未着手の項目が残されていた。 | ||
| - | そこで、戦国史の**「ゲームであると同時にゲーム作成ツール」**という特徴を最大限に活かして、 想い馳せるユーザ有志が集まり、より洗練された戦国時代最高のゲームシナリオにするべく、 | + | そこで、戦国史の**「ゲームであると同時にゲーム作成ツール」**という特徴を最大限に活かして、 より洗練された戦国時代最高のゲームシナリオにするべく、この**「サンプルシナリオ改造プロジェクト」**を立ち上げたのだった! |
| - | この**「サンプルシナリオ改造プロジェクト」**を立ち上げたのだった! | + | |
| - | ===== 基本方針 ===== | + | ===== 立ち上げ当初の基本方針 ===== |
| ==== 史実・情報完遂 ==== | ==== 史実・情報完遂 ==== | ||
| サンプルシナリオといえどもその規模は**日本全国。膨大な大名家・武将・城の情報**を有しているのも特徴です。 | サンプルシナリオといえどもその規模は**日本全国。膨大な大名家・武将・城の情報**を有しているのも特徴です。 | ||
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| プロジェクトから生まれたシナリオが**「世界一の日本戦国時代のゲーム」**となることを最終命題と致します。 | プロジェクトから生まれたシナリオが**「世界一の日本戦国時代のゲーム」**となることを最終命題と致します。 | ||
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| + | ===== 進め方 ===== | ||
| + | 有志やasaka氏により大方以下の手順で進めていくことを決めた。 | ||
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| + | ==== 前提条件 ==== | ||
| + | * 開始年月は**「1550年4月」** | ||
| + | * 城数は**「684」**前後(極力増やさず現状維持) | ||
| + | * 条件イベントは大きく流れを強制的に変化させるものは実装しない | ||
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| + | ==== 議論要否 ==== | ||
| + | 議論を要しない作業については個別で進め、要する作業は議論の上で反映する。 | ||
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| + | === 議論を要しない作業(例) === | ||
| + | * 開始年月時点での史実との差異修正(例:開始年月以前に死没している武将の削除) | ||
| + | * 武将の生没年や所属の修正 | ||
| + | * 武将が不足している大名家への武将追加 | ||
| + | * 改名イベント(年代や条件などは客観的に決められるため) | ||
| + | * 武将、城、大名家の解説文(定型に合わせて作成し、史実のみを記載する) | ||
| + | |||
| + | === 議論を要する作業(例) === | ||
| + | * 武将や城のパラメータ | ||
| + | * 勢力バランス | ||
| + | * 初期同盟関係 | ||
| + | * 条件イベント | ||
| + | |||
| + | ==== 優先順位 ==== | ||
| + | 上位のものを変更すると下位のものに影響が波及するため、可能な限り上位なものから手を付ける。 | ||
| + | |||
| + | 途中で下位のものに影響が出る変更(ID名の変更等)を実施した場合は、根こそぎ変換する。 | ||
| + | - マップ | ||
| + | - 地域・国 | ||
| + | - 季節イベント | ||
| + | - 大名 | ||
| + | - 城 | ||
| + | - 武将 | ||
| + | - 外交 | ||
| + | - 鉄砲 | ||
| + | - 交易 | ||
| + | - 条件イベント | ||
| + | |||
| + | ==== 地域分担 ==== | ||
| + | 大名家、城、武将については、有志別に明るい地域があると思われるため、分担することも検討した。 | ||
| ===== 戦国史作者asaka氏の言及 ===== | ===== 戦国史作者asaka氏の言及 ===== | ||
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| この作業も各自がバラバラに行うとまとまりませんから、この掲示板で改善点を一通り挙げてから、誰かが代表して(または作業分担して)シナリオを修正するというのはどうでしょう。この作業が終わった段階でサンプルシナリオ改ver1.0として、以降の改造のベースとします。 | この作業も各自がバラバラに行うとまとまりませんから、この掲示板で改善点を一通り挙げてから、誰かが代表して(または作業分担して)シナリオを修正するというのはどうでしょう。この作業が終わった段階でサンプルシナリオ改ver1.0として、以降の改造のベースとします。 | ||
| - | 次のステップとしては、武将や城のパラメータ、勢力バランス、初期同盟関係など、史実とゲーム性のバランスをとらないといけない部分の改造になるかと思いますが、この段階になると各自の主観が入り込んできますので、共同作業はなかなか難しいような気がします。 | + | 次のステップとしては、**武将や城のパラメータ、勢力バランス、初期同盟関係**など、史実とゲーム性のバランスをとらないといけない部分の改造になるかと思いますが、この段階になると各自の主観が入り込んできますので、共同作業はなかなか難しいような気がします。 |
| - | ある程度意見調整してから、各自修正したものを投稿してもらっていいものを選ぶということになるでしょうか。 | + | ある程度意見調整してから、各自修正したものを投稿してもらっていいものを選ぶということになるでしょうか。もし進め方で何かいいアイデアがあれば提案してください。 |
| - | もし進め方で何かいいアイデアがあれば提案してください。 | + | |
| - | 条件イベントについては、あまり史実重視にしすぎても展開の意外性がなくなって飽きやすくなる可能性があります。 | + | 条件イベントについては、**あまり史実重視にしすぎても展開の意外性がなくなって飽きやすくなる可能性**があります。 |
| (もともと条件イベントを導入するつもりがなかったのも、そのほうがプレイする度に展開に意外性があって飽きが来ないと考えていたからです) | (もともと条件イベントを導入するつもりがなかったのも、そのほうがプレイする度に展開に意外性があって飽きが来ないと考えていたからです) | ||
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| ==== 天候イベント(2006/ | ==== 天候イベント(2006/ | ||
| - | 天候イベントについては、現状では種類が少ないので、もう少し多彩にしたいところですね。 | + | **天候イベント**については、現状では種類が少ないので、**もう少し多彩にしたい**ところですね。 |
| ==== シナリオ製作参加者の表記(2006/ | ==== シナリオ製作参加者の表記(2006/ | ||
| 行 78: | 行 118: | ||
| ==== シナリオ全体の城数(2008/ | ==== シナリオ全体の城数(2008/ | ||
| - | まず、この改造プロジェクトの開始時にも思っていたことですが、改造を進めるにあたって、サンプルシナリオのあきらかな設定ミス(武将の生没年や城の位置など)の修正は問題ないとしても、 大名・城・武将の取捨選択やパラメータ設定などは、各自の主観が入ってくるため、意見がまとまらないのでは?と懸念していました。 | + | まず、この改造プロジェクトの開始時にも思っていたことですが、改造を進めるにあたって、サンプルシナリオの**あきらかな設定ミス(武将の生没年や城の位置など)の修正**は問題ないとしても、**大名・城・武将の取捨選択**や**パラメータ設定**などは、各自の主観が入ってくるため、意見がまとまらないのでは?と懸念していました。 |
| 今回、城の追加で紛糾していますが、**史実に登場する全ての城を設定するわけには行きません**ので、**全体のバランス、地域や城への思い入れ、ゲーム性の嗜好**などによって意見が分かれるのは、ある意味当然のことかと思います。各自の意見は、どれが正しくてどれが間違っているという種類のものではありません。 | 今回、城の追加で紛糾していますが、**史実に登場する全ての城を設定するわけには行きません**ので、**全体のバランス、地域や城への思い入れ、ゲーム性の嗜好**などによって意見が分かれるのは、ある意味当然のことかと思います。各自の意見は、どれが正しくてどれが間違っているという種類のものではありません。 | ||
| 行 93: | 行 133: | ||
| ただ、本体に同梱するサンプルシナリオになるということは、初心者の多くが最初にプレイする可能性が高いと考えます。 | ただ、本体に同梱するサンプルシナリオになるということは、初心者の多くが最初にプレイする可能性が高いと考えます。 | ||
| - | 初心者にとっては、城数が多いシナリオよりは、少ないシナリオのほうが取っ付き易いという面はあるかと思います。 | + | 初心者にとっては、**城数が多いシナリオよりは、少ないシナリオのほうが取っ付き易い**という面はあるかと思います。 |
| したがって、城数については**極力増やさず現状維持**が希望です。(2020/ | したがって、城数については**極力増やさず現状維持**が希望です。(2020/ | ||
| また、プロジェクトに参加していない戦国史ユーザ(特にFEユーザ)の中には、はやくサンプルシナリオ改をプレイしたいと思っている方も少なくないかと思いますので、これから大きな改造を加えるよりは早めのリリースを目指したほうがいいのではと考えます。 | また、プロジェクトに参加していない戦国史ユーザ(特にFEユーザ)の中には、はやくサンプルシナリオ改をプレイしたいと思っている方も少なくないかと思いますので、これから大きな改造を加えるよりは早めのリリースを目指したほうがいいのではと考えます。 | ||