幻想混戦紀_crossing_danmaku_fight

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幻想混戦紀_crossing_danmaku_fight [2020/04/25 21:06] – 作成 蛛賢幻想混戦紀_crossing_danmaku_fight [2020/08/02 22:19] (現在) 蛛賢
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 +~~NOTOC~~
 ====== 幻想混戦紀 ~Crossing Danmaku Fight! ====== ====== 幻想混戦紀 ~Crossing Danmaku Fight! ======
  
 [[東方シリーズの二次創作シナリオ]]。 [[東方シリーズの二次創作シナリオ]]。
 +
 +世界観に合った拠点画像に加え、スコアアタック、難易度設定等の条件イベントによるやり込み要素が加わっている。
  
 原作からはいわゆる「旧作シリーズ」から「神霊廟」までのキャラクターほぼ全員が武将として登場するほか、一部に二次創作作品からも武将が登場する。 原作からはいわゆる「旧作シリーズ」から「神霊廟」までのキャラクターほぼ全員が武将として登場するほか、一部に二次創作作品からも武将が登場する。
  
-<WRAP right box info round+<WRAP group
-^ シナリオデータ^^ +<WRAP half column> 
-| ^     ^ +{{::gensokonsen1.png?600 |}}
-| **シナリオ名** | 幻想混戦紀 ~Crossing Danmaku Fight! | +
-| **作者** | 某の中将 | +
-| **ジャンル** | 二次創作(東方) | +
-| **現バージョン** | 0.60a | +
-| **最終更新** | 2011年11月20日 | +
-| **動作環境** | SE○ FE◎ 旧× | +
-| **規模** | 幻想郷 | +
-| **開始年月** |  2011年 3月 | +
-| **勢力数** | 57(プレイ可能数53) | +
-| **拠点数** | 339(実拠点数109) | +
-| **人物数** | 534 |+
  
 +<WRAP clear/>
  
 </WRAP> </WRAP>
  
- +<WRAP half column>
  
 +==== シナリオデータ ====
 +| **シナリオ名**   | 幻想混戦紀 ~Crossing Danmaku Fight!  |
 +| **作者**      | 某の中将                            |
 +| **ジャンル**    | 二次創作(東方)                        |
 +| **現バージョン**  | 0.60a                           |
 +| **最終更新**    | 2011年11月20日                     |
 +| **動作環境**    | SE○ FE◎ 旧×                      |
 +| **規模**      | 幻想郷                             |
 +| **開始年月**    | 2011年 3月                        |
 +| **勢力数**     | 57(プレイ可能数53)                    |
 +| **拠点数**     | 339(実拠点数109)                    |
 +| **人物数**     | 534                             |
  
-===== あらすじ =====+</WRAP> 
 +</WRAP>
  
 +===== あらすじ =====
  
  「暇ね」   「暇ね」 
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  「陣はどうするんだー?」   「陣はどうするんだー?」 
  
- 「今回はあくまで一定のルール内に置ける陣取り合戦なので、各地域ごとに主要なポイントに絞って拠点とします。自然、規模が小さめになりますから、拠点ごとの生産力(旺気・石高)や経済等に関しても、それぞれ一定の比率で縮小したものとして扱ってもらいます」 + 「今回はあくまで一定のルール内に置ける陣取り合戦なので、各地域ごとに主要なポイントに絞って拠点とします。自然、規模が小さめになりますから、拠点ごとの生産力(旺気・石高)や経済等に関しても、それぞれ一定の比率で縮小したものとして扱ってもらいます」 
 +  
 +---
  
  「勝利条件は?」   「勝利条件は?」 
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  かくして、暇に飽きた連中のお祭り騒ぎが再び幕を開ける……。  かくして、暇に飽きた連中のお祭り騒ぎが再び幕を開ける……。
 +
  「ふふふ…心躍るわね、さっそくそこらの連中から使えそうなのを集めるわよ、衣玖!」   「ふふふ…心躍るわね、さっそくそこらの連中から使えそうなのを集めるわよ、衣玖!」 
  
  「はあ、またですか」   「はあ、またですか」 
 +
 +---
  
  ある者は天界で。  ある者は天界で。
 +
  「今回はうちは一まとめでいいでしょ」   「今回はうちは一まとめでいいでしょ」 
  
行 84: 行 97:
  
  「パチュえもん言うなと言うとろうが」   「パチュえもん言うなと言うとろうが」 
 +
 +---
  
  ある者は館の地下図書館で。  ある者は館の地下図書館で。
 +
  「はあ、また面倒になりそうね」   「はあ、また面倒になりそうね」 
 +
 +---
  
  ある者は縁側で。  ある者は縁側で。
 +
  「? お姉様、どうかしましたか」   「? お姉様、どうかしましたか」 
  
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  ある者は月で、それぞれの準備を始めていたりいなかったりしたのだった。  ある者は月で、それぞれの準備を始めていたりいなかったりしたのだった。
 +
 (OPより抜粋) (OPより抜粋)
  
 ===== 備考 ===== ===== 備考 =====
 +
 +==== 主なシナリオ情報 ====
 +エディタのリソース表示や本体のシナリオ情報で見た場合の拠点数は336となっていますが、実際にゲーム中で拠点として使用されるのは108のみです。
 +
 +武将も同様に情報上では500を超えますが、実際にはダミー武将や未使用武将が含まれますので、実質的には400強ぐらいと思われます。大名も同じく、実質プレイ可能なのは53家。
 +
 +==== 基本病没や戦死はありません ====
 +但し、戦国史仕様の設定限界としての寿命はあるため、一万二千年とかターンを回し続けると病没するかも。
 +
 +==== 完全フリーウェア版仕様 ====
 +水路なしに加え、経路は全て主街道設定になっていますので、今回シェアウェア版との違いは雲とか地形データ表示程度になります。
 +
 +==== 最大移動コスト9、主街道移動コスト3設定です ====
 +つまり幻想郷津々浦々どこからどこへ行くにも通常は3マス移動となります。
 +
 +マップ狭いのでこのくらいでちょうどいいかも。
 +
 +==== 拠点パラメータ云々 ====
 +各拠点には旺気(石高)、経済、鉱山、支持率等のパラメータがありますが、このうち旺気、経済、鉱山については拠点にあらかじめ設定された「基本値」と、プラスその拠点の支配勢力が持つ「補正値」との和で最大値が決まります。
 +
 +「基本値」は全モード通して変わる事はありませんが、「補正値」は難易度等の条件によって大きく変動します。
 +
 +==== 毛玉居ません ====
 +今回はリリーさん家の毛玉兄さんを除き、毛玉勢力も武将もお休みしています。
 +
 +また、前作にぎょーさん居ましたゲスト勢力や武将の皆さんも今回はお休み。
 +
 +==== 従属補正3、臣従補正2、独立補正8 ====
 +基本、規模が小さいのであまり従属臣従は役に立ちません。ただしスコアアタックには影響してます。
 +
 +==== 原作(靈異伝~星蓮船・ダブルスポイラー他)のキャラクターに加え、戦国幻想郷(marvs氏)より一般キャラクターを大量に輸入 ====
 +
 +ここら辺は前作大騒動そのまんまの部分が多いです。華扇ちゃんは置き所に困るので保留中。
 +
 +一部に二次創作界隈からの出演があるのも前作を引き継いでいます。
 +
 +==== 現状イベントなし ====
 +条件イベントは基礎仕様部分にのみ使用しており、現状では強制宿敵化や武将覚醒といったイベントがありません。
 +
 +また同様に、前作大騒動にあった武将固有能力等についても現在は未実装です。
 +
 +==== 基本モード二種類搭載中 ====
 +基本仕様のみでプレイする「シンプルモード」と、スコアアタックを含めた「シンプル+スコアアタック」の二種類のモードがあります。
 +
 +開始時に選ぶと途中で変更は効かないので注意して下さい。
 +
 +==== スコアジャーナル機能 ====
 +スコアアタックを有効にして開始すると設定出来ます。
 +
 +一定期間毎に現在スコアを確認するスコアジャーナル表示機能を有効にするかどうか、有効にする場合は表示間隔を12ヶ月、24ヶ月、36ヶ月、手動設定(1~48ヶ月)の中から選択することになります。
 +
 +==== 難易度選択機能 ====
 +今回は勢力毎に設定された難易度はありません。
 +
 +それに代わるものとして、開始時にEasy~Lunaticの4段階からプレイ難易度を選択できるようになりました。
 +
 +勢力別難易度の目安としては、勢力解説欄の「最終得点補正」の数値が0%~5%あたりであれば簡単、10%~20%あたりが普通、25%~30%あたりが本シナリオでは難しい部類に入るといった具合になります。
 +
 +==== 全域直轄統治可能 ====
 +規模が小さいのでそれほど大きな影響はありませんが、今作は全域を直接統治することが可能になっています。
 +
 +内政も出陣もどこでも出来ますが、戦線の無闇な拡大は命取り。
 +
 +面倒くさい時はいつも通りに内政軍団をお使い下さい。
 +
 +==== これはプロト版 ====
 +割と適当に構築した部分もそこらにあったりしますので、
 +
 +バランスとか色々な意味で未完成状態です。
 +
 +とりあえず短時間でさっくり遊べるシナリオにはなってると思います。
 +
 +あ、でもLunaticやPhantasmを弱小勢力でやるといつも通りに死にそうな目に遭うような気も^^;
  
 ===== 入手先 ===== ===== 入手先 =====
  
-[[http://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4810|ダウンロード先]]+[[http://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=4810|ダウンロード先]]
  
 ===== 攻略難易度表(難 S ~ F- 易) ===== ===== 攻略難易度表(難 S ~ F- 易) =====
行 112: 行 205:
    S:     S: 
    A:     A: 
-   B:  +   B:  宵闇 ⑨ 西行妖 人形解放戦線 幻想剣士 アナベラル家
    C:      C:  
-   D:  +   D:  博麗神社 霧雨家 マーガトロイド家 伊吹家 コーラスマスター 黄昏酒場 風見家 四季家 守矢神社 古明地家 飛鳥豪族連合 飛鳥豪族連合 夢幻姉妹 綿月家
    E:      E:  
-   F:  +   F:  スカーレット家 プリズムリバー家 西行寺家 八雲家 蓬莱山家 命蓮寺 魔界神軍
    
 ===== キャプチャ画像 ===== ===== キャプチャ画像 =====
  
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 以下、加筆求む 以下、加筆求む
  
-{{tag>シナリオ SE 二次創作 東方シリーズ}}+{{tag>シナリオ 某の中将 SE 二次創作 東方シリーズ}}
  
  
  • 幻想混戦紀_crossing_danmaku_fight.1587816361.txt.gz
  • 最終更新: 2020/04/25 21:06
  • by 蛛賢